사실적인 물리학이 적용된 스케이트보드 게임
스케이트 는 Electronic Arts의 유료 스포츠 게임입니다. 이 몰입감 있고 빠르게 진행되는 스케이트보드 경험에서 더 사실적인 게임 물리학과 다양한 새로운 콘텐츠를 특징으로 하는 완전히 새로운 엔진 으로 수상 경력에 빛나는 프랜차이즈 를 다시 방문하게 됩니다. 다른 위치와 스케이트 공원 주변에서 스케이트를 타거나 자신만의 . 더 중요한 것은 개발자가 게임의 완전히 새로운 측면인 파쿠르 또는 프리런 을 공개했다는 것입니다.
프랜차이즈의 팬들은 2010년 Skate 3 이후 거의 10년 동안 기다려왔고 Skate는 확실히 그만한 가치가 있습니다. 새로운 플레이어의 경우 Skate City 에 대한 물리학 중심의 대안 으로 생각하십시오.
어렵지만 보람있는
스케이트는 같은 이름의 2007년 게임에서 기원을 추적하는 시조 프랜차이즈의 네 번째 주요 항목으로 제공됩니다. 그것은 곧 2009년과 2010년에 두 개의 속편과 2008년의 스핀오프로 이어졌습니다. 10년이 넘는 시간이 지난 후 프랜차이즈가 이 게임으로 돌아옵니다. 최신 기술 을 활용하는 동시에 기본적이고 어려운 스케이트보드라는 정체성의 핵심을 유지합니다.
따라서 랙돌 같은 반응 을 처리하여 조잡한 트릭을 끔찍하고 웃기게 만드는 현실적인 게임 물리학 이 특징입니다. 더 중요한 것은 이전 모델과 유사한 제어 시스템을 유지하는 것처럼 보이지만 훨씬 더 유동적인 응답을 제공한다는 것입니다. 기존 플레이어의 경우 컨트롤에 쉽게 익숙해집니다. 그러나 새로운 플레이어의 경우 가파른 학습 곡선 에 대비하십시오.
또한 게임은 허구와 현실을 결합한 완전히 새로운 설정 에서 진행됩니다. 세트 디자인은 인상적이며, 게임이 일반적으로 가지고 있는 빠른 속도 에도 불구하고 사용자 정의 텍스처 가 특정 수준의 세부 사항을 유지합니다. 또한 언급한 바와 같이 이 게임은 어느 정도 프리런 을 특징으로 합니다. 그것이 그 자체의 이벤트가 되거나 단순히 추가적인 오프보드 역학이 되는지 여부는 플레이어가 발견할 수 있습니다.
프랜차이즈 형태로의 복귀
다른 스케이트 게임을 기다려온 팬들에게 이것은 훌륭한 형태로의 복귀입니다. 그것은 현대 시스템 으로 복귀할 뿐만 아니라 처음부터 눈에 띄게 만든 일부 품질을 유지합니다. 더 매끄러운 게임 반응, 탐험할 완전히 새로운 세계, 스케이트보드 위에서 달리기, 벽 타기, 이동 외에 추가적인 움직임 옵션 을 기대하십시오.